4 გზა თქვენი ანიმაციის სამუშაო დროის გასაუმჯობესებლად

4 გზა თქვენი ანიმაციის სამუშაო დროის გასაუმჯობესებლად

ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ ნებისმიერ პროექტში არის დროის დაზოგვის შესაძლებლობა. პერფექციონისტებმა უნდა დაზოგონ დრო, რათა გააუმჯობესონ თავიანთი სამუშაო. დირექტორებს დროზე ადრე უნდა ჰქონდეთ პროექტი, რათა განიხილონ ნამუშევარი ისევ და ისევ და გაუმკლავდნენ ნებისმიერ ცვლილებას ვადამდე. დიდი სტუდიები უნდა იყოს ვადაზე ადრე.

ასე რომ, აქ ჩნდება უბედურება. ვინ არის პასუხისმგებელი ანიმაციის დროულად მიწოდებაზე? კარგად. Ცუდი ამბავი. შენ. დიახ, შენ, ანიმატორი. კაცობრიობის ბედი ეყრდნობა თქვენს მხრებს, იფიქრეთ გმირზე მოგზაურობაზე, რომელსაც რამდენიმე რჩევა სჭირდება, რათა თავგადასავალი უფრო სასიამოვნო და ხანმოკლე გახდეს.

I. აქვს მაღალი APM (მოქმედებები წუთში)

იმისათვის, რომ იყოთ უფრო სწრაფი ნებისმიერ საქმეში, თქვენ უნდა გქონდეთ საშუალება გაზომოთ ქმედებები წუთში. ვირტუალურ სამყაროში რაიმეს კოპირების და ჩასმის ორი გზა არსებობს. გადადით EDIT მენიუში და აირჩიეთ COPY, შემდეგ კვლავ გადაიტანეთ მაუსი ბოლომდე EDIT მენიუში და შემდეგ დააჭირეთ PASTE-ს. ან! შეგიძლიათ დააჭიროთ და დააჭიროთ CTRL ღილაკს თქვენს კლავიატურაზე (CMD Mac-ზე) და სწრაფად დააჭიროთ “C” შემდეგ “V”. მართალია? თქვენი კლავიატურის გამოყენებით შეგიძლიათ მიიღოთ უფრო მაღალი APM, ვიდრე მენიუში ნავიგაცია.

გამოიყენეთ მალსახმობები! მე მინახავს რამდენიმე პროფესიონალი, რომლებიც მენიუში ნავიგაციას ახდენენ, რომ საქმეები გააკეთონ, ეს სამარცხვინოა. დაიჯერეთ თუ არა, უბრალოდ მალსახმობების გამოყენებით, მე 20%-ით უფრო სწრაფი ვარ, ვიდრე სხვა ანიმატორები. Მერე რა? კარგად, როდესაც ვაკეთებ თავისუფალ პროექტებს, კლიენტები მასაქმებენ, რადგან იციან, რომ ვაძლევ ვადაზე ადრე, რადგან, მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ვაკეთებთ ერთსა და იმავე პროცესს ერთი და იგივე პროცესის გაზიარებით, მე ამას უფრო სწრაფად ვაკეთებ (მალსახმების გამოყენებით).

მალსახმობების მორგება. ზოგიერთი პროგრამა, როგორიცაა After Effects, არ გაძლევთ საშუალებას დააკონფიგურიროთ თქვენი მალსახმობები, მაგრამ თუ შეგიძლიათ, გააკეთეთ ეს! საუკეთესო კლავიატურის პროფილი არის ის, რომელიც ამუშავებს ყველაზე ხშირად გამოყენებულ მალსახმობებს მარჯვენა ხელის მახლობლად. რაც უფრო ნაკლები მოგიწევთ მარჯვენა ხელის გადაადგილება კლავიატურაზე მარცხნიდან მარჯვნივ, მით უკეთესი. ამიტომ უნდა ეცადოთ, რომ კლავიატურის „მაპინგში“ ყველა ძირითადი ფუნქცია ახლოს იყოს. მაგალითები შეიძლება იყოს: CTRL+F, CTRL+G, CTRL+TAB, CTRL+SHIFT+W, SHIFT+3, ALT+SHIFT+3 და ა.შ. ყველა ერთმანეთთან ახლოსაა.

განიხილეთ სათამაშო კლავიატურა, სათამაშო მაუსი ან სათამაშო კლავიატურა. ყველაზე მეტად მე გირჩევთ სათამაშო კლავიატურას (როგორიცაა Razer Orbweaver ან Logitech G13), რადგან როცა პროგრამულ უზრუნველყოფას არ უჭერს მხარს მალსახმობების პერსონალიზაციას, შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ თქვენი კლავიატურა ისე, რომ ჰქონდეს ყველა ძირითადი ფუნქცია ერთმანეთის გვერდით, და კიდევ უკეთესი, ამის ნაცვლად. 3 კლავიშის (მაგალითად CTRL+SHFT+P) დაჭერით, კლავიატურაზე მხოლოდ ერთ კლავიშს აჭერთ.

ავტომატიზაცია მაკროების გამოყენებით. ამის გაკეთება შეგიძლიათ, თუ გაქვთ სათამაშო მაუსი, სათამაშო კლავიატურა ან სათამაშო კლავიატურა. მაკრო არის კლავიშების დაჭერის თანმიმდევრობა, რომელიც შეიძლება ავტომატიზირებული იყოს თქვენს კლავიატურაზე გამოყოფილი კლავიშის ერთი დაჭერით. Მაგალითად. შემდგომ ეფექტებში

II. თქვენი ანიმაციის პროცესის ოპტიმიზაცია

ოპტიმიზაცია ნიშნავს თქვენს ხელთ არსებული რესურსების საუკეთესოდ გამოყენებას თქვენი პროექტისთვის. ასე რომ, თქვენი ანიმაციის პროცესთან მიახლოების საუკეთესო გზა არის 2 ყველაზე მნიშვნელოვანი საკითხის მართვა ნებისმიერ პროექტში. თქვენი მილსადენი და თქვენი საწყისი Keyframes

ოპტიმიზებული მილსადენი. თქვენი ყველა ფაილის საქაღალდის სტრუქტურა სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია პროექტის მარტივად დასამუშავებლად. გქონდეთ ცალკე საქაღალდეები თქვენი ბგერების, მუსიკის, სურათების, ვიდეო ცნობების, პერსონაჟებისა და პროექტის ფაილებისთვის (ტონ ბუმი, ზემოქმედება და ა.შ.). ჩვენს სტუდიაში, თუ ჩვენ ვაკეთებთ ცოტა მოძრაობით გრაფიკას, გვაქვს ისინი საქაღალდეში სახელად AFTER EFFECTS, ხოლო მთავარი პროექტი საქაღალდეში სახელად TOON BOOM, შემდეგ კი რედაქტირებული ანიმაცია PREMIERE-ზე. ასე რომ, თუ რაიმე ცვლილებაა საჭირო, ჩვენ ვიცით რა საქაღალდე უნდა ვეძებოთ და თუ აუდიო ფაილი გვჭირდება, ზუსტად ვიცით სად ვიპოვოთ. ყველა ანიმაციური სკოლა ასწავლის ამის მნიშვნელობას და არა მხოლოდ იმიტომ, რომ გამოიყურება უფრო სუფთა და ლამაზი, არამედ იმიტომ, რომ მუშაობს.

ჯერ დააყენეთ საკვანძო პოზები, მოგვიანებით დაამუშავეთ დეტალები. დიახ, დიახ, გსურთ შთაბეჭდილება მოახდინოთ თქვენს უფროსზე ან თქვენს მეგობრებზე იმით, თუ რამდენად გამომხატველი შეიძლება იყოს თქვენი პერსონაჟები. უკეთესია თუ დაბლოკავთ (თქვენს პერსონაჟს) ჯერ მნიშვნელოვანი საკვანძო კადრები, საწყისი პოზიცია, მოქმედების შუა ნაწილი და შემდგომი შედეგები. და შემდეგ დაამატეთ დამატებითი ანიმაცია.

III. გამოიყენეთ კარგი მოწყობილობა (მოერიდეთ არასანდოებს)

კარგი ხარისხის აპარატის გამოყენება აუცილებელია, საკვანძო კადრებისა და პოზების შეცვლა მხოლოდ იმას ნიშნავს, რომ მოწყობილობა არ არის კარგი და კარგავს დროს. კარგი მოწყობილობა საშუალებას გაძლევთ იყოთ თავისუფალი და უფრო კრეატიული, რადგან თქვენ შეგიძლიათ მარტივად შეცვალოთ თქვენი პერსონაჟის პოზირება, ასე რომ თქვენი ანიმაციის პროცესი უფრო დინამიური იქნება. თუ თქვენ ვერ შეძლებთ კარგი რგოლის შექმნას, მაშინ აუთსორსორსს უწევთ (სხვამ გააკეთეთ ეს თქვენთვის) ან გამოიყენეთ მოწყობილობა მხოლოდ საკვანძო პოზების მისაღებად, შემდეგ დაივიწყეთ მოწყობილობა და გაუმკლავდით დამატებით ანიმაციას (როგორიცაა ხელები, კუდი, თმა) ხელით.

ერთი სწრაფი გზა იმის გასაგებად, არის თუ არა Rig კარგი, არის ინვერსიული კინემატიკის გაგება და მათი ქონა თქვენს აპარატში. თუ არ იცით რას ნიშნავს ინვერსიული კინემატიკა, ნახეთ ეს ვიდეო: http://vimeo.com/96444901

IV. გადაამუშავეთ ის, რაც შეგიძლიათ

საკვანძო ჩარჩოების გადამუშავება. ნუ დაკარგავთ დროს პერსონაჟის ხელახლა დაბლოკვაზე, როდესაც პოზა ძალიან ჰგავს ადრე დაბლოკილ პოზას, შეგიძლიათ დააკოპიროთ და ჩასვათ საკვანძო კადრები და შეცვალოთ ისინი. მაგალითად, თუ თქვენ გყავთ მებრძოლი დაბალ პუნჩს, და მოგვიანებით დაგჭირდებათ მაღალი პუნჩი, დააკოპირეთ და ჩასვით პოზა და შემდეგ შეცვალეთ იგი. გექნებათ ბარძაყის სწორი როტაცია, ფეხის პოზიცია და დაგჭირდებათ მხოლოდ მუშტის და შესაძლოა ტანის სიმაღლის პოზიციის შეცვლა. ეს უფრო სწრაფია, ვიდრე ყველაფრის დაბლოკვა.

ანიმაციების გადამუშავება. აქ ვგულისხმობ საკვანძო კადრების თანმიმდევრობას. ყველაზე გავრცელებული მაგალითია თვალის დახამხამება. იმის ნაცვლად, რომ ხელით გახსნათ და დახუროთ თვალები ქრონომეტრაჟში, თქვენ დააკოპირეთ და ჩასვით საკვანძო კადრები მასში. კიდევ ერთი მაგალითი იქნება სასეირნო ციკლი: თუ თქვენ გჭირდებათ, რომ პერსონაჟმა დადის ხელით და აკეთებდეს რაღაცას, მაგალითად, სხვა პერსონაჟებისთვის შეკვეთების მიცემას, შეგიძლიათ გადაამუშავოთ ანიმაცია, მაგრამ წაშალოთ ტორსის, ხელებისა და თავის საკვანძო კადრები და გააცოცხლოთ. მათ. ამ გზით, სამუშაოს ნახევარი უკვე შესრულებულია.

გამოიყენეთ ძველი ანიმაციები, როგორც მითითება. ზოგჯერ დრო იდეალურია და ანიმაციის მრუდები (ინტერპოლაციისთვის) გაძლევენ იმ სირბილეს, რასაც ეძებდი, მაგრამ ახლა, სხვა პროექტზე მუშაობ და პრობლემები გაქვს, უბრალოდ ვერ ხვდები რა გააკეთე. ეს არის მაშინ, როდესაც წინა ანიმაცია შეიძლება დაგეხმაროთ, როგორც მითითება. თქვენ მხოლოდ უნდა შეამოწმოთ კადრების რაოდენობა საკვანძო კადრებს შორის, რათა სწორად განსაზღვროთ დრო და შეამოწმოთ ანიმაციის მრუდები.

იმის ნაცვლად, რომ დაკარგოთ დრო იგივე შედეგის მისაღწევად, შეგიძლიათ დაზოგოთ დრო წინა პროექტის შემოწმების სწორი გამოთვლებით. ისევე როგორც გაბრაზებული სიარულის ციკლში ფეხების საკვანძო ჩარჩოების დრო და ინტერპოლაცია, რომელშიც ყოველი ნაბიჯი იმდენად ენერგიული იყო, რომ ბავშვებს სიცილი აუტყდათ.

Facebook Comments

Share this post

კომენტარის დატოვება

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო.


has been added to your cart.
გადახდა